Comment jouer
GLOWORM se joue à la souris et au clavier, sur ordinateur.
Le but
Tu es un ver lumineux. Mange les particules pour grandir et marquer des points, élimine les autres vers en leur tirant dessus et reste en vie le plus longtemps possible. Celui qui a le plus de points porte la couronne 👑.
Toucher un autre ver ne te fait rien : seuls les tirs, les mines, les météores et le trou noir font perdre de la vie. À 0 PV, ton ver explose en particules que les autres peuvent manger. Ta vie maximale grandit avec ton score (100 PV au départ, jusqu'à 300 PV).
Les commandes
| Action | Contrôle |
|---|---|
| Diriger | Souris |
| Tirer | Clic gauche |
| Boost | Clic droit ou Espace (consomme la barre bleue, qui se recharge tout seule) |
| Couper / remettre le son | M |
| Réglages (son, effets visuels) | Bouton ⚙ (menu et en jeu) |
| Tes records | Bouton 🏆 (menu et en jeu) |
Les cubes « ? »
Passe sur un cube pour recevoir un effet au hasard (bonus) :
| Effet | Ce qu'il fait | Durée |
|---|---|---|
| ⚡ SuperBoost | Très rapide, sans consommer ta barre de boost, avec une traînée lumineuse. | 5 s |
| 🔥 Tir puissant | Des boules de feu qui font bien plus de dégâts, avec une cadence plus rapide. | 10 s |
| 🛡️ Bouclier | Tu es invincible, et les tirs que tu reçois sont renvoyés vers celui qui t'a tiré dessus. | 6 s |
| 🧲 Aimant | Attire les particules autour de toi. | 9 s |
| 🔱 Triple tir | Chaque tir envoie 3 projectiles en éventail. | 10 s |
| 💣 Mines | Tu laisses des mines derrière toi. Un autre ver qui en touche une perd 25 PV. Tu es protégé des tiennes, et elles disparaissent au bout de 30 s. | 8 s |
| ❄️ Gel | Les vers qui passent près de toi sont presque figés dans la glace (vitesse divisée par 4) et ne peuvent plus tirer. | 7 s |
| 🌩️ Électrisé | Des éclairs parcourent ton ver. Les vers que tu touches, avec ta tête ou ton corps, perdent de la vie tant que le contact dure. | 8 s |
| 🍄 Géant | Ton ver devient énorme (2,5 fois plus gros) et ne subit que 60 % des dégâts : parfait pour foncer dans le tas. | 10 s |
| 🏹 Rafale | Tu tires deux fois plus vite. | 8 s |
| ✨ Double points | Tout ce que tu gagnes (particules, particule dorée, bonus d'éliminations) vaut le double. | 15 s |
| 🧱 Mur | Tu laisses derrière toi un mur lumineux que les autres vers (hors ton équipe) et leurs tirs ne peuvent pas traverser. Chaque morceau disparaît au bout de 10 s. | 6 s |
| 👁️ Tir guidé | Tes tirs se courbent doucement vers l'ennemi le plus proche (hors équipe). | 8 s |
| 💥 Bombe | Ton prochain tir explose à l'impact (ou en fin de course) et blesse tous les vers proches du point d'explosion. | 15 s ou 1 tir |
| 🔋 Turbo | Boost sans limite : la barre reste pleine et plus claire pendant l'effet. | 10 s |
| 🐛 Minuscule | Ton ver rétrécit : plus difficile à toucher, mais tu gardes ton score. | 10 s |
| ❤️ Soin | Rend environ la moitié de tes PV maximum. | instantané |
| ⭐ Pluie de lueurs | De grosses particules dorées apparaissent autour de toi : ramasse-les vite ! | instantané |
Environ 1 cube sur 5 est un malus : il est rouge, avec un « ! » et un contour en pointillés.
| Malus | Ce qu'il fait | Durée |
|---|---|---|
| ☁️ Brouillard | Ta vue est réduite : tu ne vois plus qu'autour de ton ver. | 8 s |
| 🔄 Inversion | Tes commandes sont inversées : le ver va à l'opposé de ta souris. | 5 s |
| 🎯 Cible | Tous les autres joueurs te repèrent : flèche rouge au bord de l'écran, point sur la minimap et 🎯 au-dessus de ton ver. | 8 s |
| 🧲 Aimant inversé | Les particules te fuient : impossible d'en manger pendant l'effet. | 8 s |
| 🕸️ Prison | Ton ver est bloqué dans une toile carrée dont il ne peut pas sortir. | 10 s |
Les événements de partie
- ☄️ Pluie d'étoiles filantes : des météores tombent près des joueurs pendant quelques secondes. Un cercle d'alerte apparaît juste avant chaque impact : sors de la zone ! Les météores laissent des particules orange à ramasser.
- 🕳️ Trou noir (rare) : il se forme à un endroit de la map, puis attire les vers autour de lui. Plus tu es près, plus l'attraction est forte, et son cœur fait très mal. Il avale les particules proches, puis les recrache toutes en explosant. Un boost permet de lui échapper, et le bouclier protège du cœur.
- 🔴 Étau : un grand cercle se referme peu à peu vers le centre de la carte. Tout ce qui est en dehors te fait perdre de la vie (le bouclier protège). Dès l'alerte, un cadre jaune montre la taille finale : va vers le centre, ça va devenir serré ! La zone finit par disparaître.
- 🧊 Mur de glace : après quelques secondes d'alerte (ligne pointillée et minimap), une large bande de givre traverse toute la carte. Les vers pris dedans sont ralentis et ne peuvent plus tirer : sors de la bande ou évite-la !
- ⚡ Foudre : pendant quelques secondes, des cercles bleus apparaissent autour des joueurs, puis un éclair frappe 1 s plus tard (dégâts dans le cercle). Bouge sans cesse !
- 🌀 Distorsion : pendant 14 s, l'écran se déforme et ondule dans tous les sens. C'est juste visuel, mais viser devient compliqué !
- 💎 Gemme iridescente (rare) : elle donne tous les bonus d'un coup pendant 10 s (SuperBoost, tir puissant, bouclier, aimant, triple tir, électrisé, géant) et rend une partie de tes PV. Elle est signalée sur la minimap et par une flèche au bord de l'écran, et disparaît au bout d'1 min 30 si personne ne la prend. Elle n'apparaît pas en mode Capture.
- 🌟 Particule dorée géante : +100 points pour celui qui la trouve ! Elle est signalée sur la minimap et par une flèche au bord de l'écran. Elle disparaît au bout de 2 minutes si personne ne la prend.
La pluie d'étoiles, l'étau, le trou noir, le mur de glace, la foudre et la distorsion ne se produisent jamais en même temps, et il y a un long moment de calme entre deux.
Créer ou rejoindre une partie
- Créer une partie : choisis la forme de la carte (carrée ou ronde), le mode de jeu, la durée, publique ou privée, le nombre de joueurs et de bots, et la difficulté des bots. Un code à 5 caractères est affiché en bas à gauche : clique dessus pour copier le lien d'invitation.
- Rejoindre : entre le code d'une partie.
- Trouver une partie : te place dans une partie publique en cours, s'il y en a (uniquement des parties en mode Classique).
Les modes de jeu
- Classique : chacun pour soi. Tu réapparais quand tu es éliminé.
- Équipe : deux équipes (bleus et roses), équilibrées automatiquement (le nombre de joueurs max est toujours pair), avec la couleur de ton équipe. Pas de tirs amis. Le score d'équipe compte les éliminations.
- Capture de zone : deux équipes, trois zones A, B, C. Reste seul (sans ennemi) 10 secondes dans une zone pour la capturer : elle prend la couleur de ton équipe et rapporte 1 point par seconde tant qu'elle est à toi. Si les deux équipes y sont, elle est disputée. La première équipe à 500 points gagne la manche.
- Hardcore : une seule vie par manche. Une fois éliminé, tu observes la partie jusqu'à la fin de la manche. Elle se termine quand il ne reste qu'un survivant.
Combo : plusieurs éliminations en moins de 6 secondes = points bonus. Prime : éliminer le n°1 (👑) rapporte un gros bonus. Marque : ton dernier tueur est signalé par une flèche 💀 : à toi la revanche !
Si le créateur a choisi une durée (de 5 à 60 minutes), un chrono s'affiche en haut de l'écran. À la fin, un classement s'affiche et une nouvelle manche démarre quelques secondes plus tard. En « Illimitée », la partie ne s'arrête jamais (sauf en Hardcore, qui s'arrête au dernier survivant).
Observer une partie
Après une élimination, le bouton Observer la partie te laisse suivre les autres vers. Les flèches ◀ ▶ (ou les touches ← →, ou un clic) changent de ver. Rejouer te remet en jeu. Attention : un joueur qui ne fait rien pendant 3 minutes est retiré de la partie (10 minutes pour un spectateur).
Traînées
Dans le menu, sous la couleur, choisis la traînée de ton ver : classique, étoiles, cœurs ou orbes (aux couleurs de ton ver). Tous les joueurs peuvent les voir.